Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians Prince
Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard Fire Spirit Bats Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Prince Zap Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Prince Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Bats Zap Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Bats Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fire Spirit Fireball Bats Zap Electro Wizard
Prince Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Fireball Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Prince
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076