Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball
Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Musketeer Poison Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Zap Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Bowler
Bats
Royal Giant Zap Bowler
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bats Royal Giant Musketeer Poison Bowler
Royal Giant
Fire Spirit Bats Poison Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer
Zap Royal Giant Bowler
Poison
Royal Giant Zap Bowler
Bowler
Fire Spirit Bats Zap Royal Giant Musketeer Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Bats
Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bats Musketeer Poison Bowler
Royal Giant
Musketeer
Bats Zap Bowler Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Bowler
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats Musketeer Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison Bowler
Bowler Fire Spirit Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Zap Poison
Bowler Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bowler Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Zap Musketeer Bowler
Musketeer Bats Zap Poison Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Bats Zap Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Bats Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Poison Fire Spirit Bats Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Bats Musketeer Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Musketeer Bowler
Bats Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Bowler Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bowler
Fire Spirit Poison Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Musketeer
Bats Musketeer Bowler
Zap Poison Bowler Electro Wizard
Bowler
Musketeer Bowler
Electro Wizard Bats Zap Musketeer Poison Bowler
Bats Poison Bowler Zap Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison
Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Zap Bowler
Poison Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison Bowler
Poison Fire Spirit Zap Bowler
Poison Zap
Fire Spirit Bats Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison Fire Spirit Zap Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer Bowler
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Bowler
Musketeer Poison Bowler
Poison
Bats
Fire Spirit Zap Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Zap Poison Bowler
Musketeer Poison Bowler
Poison
Musketeer Bowler
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Fire Spirit Bowler
Poison Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Poison Bowler
Poison Zap Musketeer
Poison Fire Spirit Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Poison
Bowler
Poison Zap Musketeer
Zap Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats Musketeer
Poison Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Poison Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Poison Bowler
Zap Poison
Musketeer
Zap Bats Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076