Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Ram Rider Little Prince
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Little Prince
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Inferno Tower Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Tower Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Little Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ram Rider Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Ram Rider
Zap Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Ram Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Bats Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Zap Little Prince
Zap Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Ram Rider
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Ram Rider Little Prince
Zap Fire Spirit Bats Ram Rider Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Ram Rider
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Mega Knight Little Prince
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bats Zap Little Prince
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076