Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hog Rider Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Hog Rider Dark Prince Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Zap Hog Rider

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Bats
Hog Rider Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Dark Prince
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Fire Spirit Bats Zap Hog Rider Wizard
Prince
Zap Dark Prince Fire Spirit Bats Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats Wizard

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Wizard Prince
Prince
Bats Zap Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Dark Prince
Bats Fire Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Dark Prince Prince
Bats Zap Wizard Dark Prince
Bats Zap Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Wizard Dark Prince
Fire Spirit Wizard Bats Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Fire Spirit Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Fire Spirit Bats Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fire Spirit Wizard Bats Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince Prince
Wizard Fire Spirit Zap Dark Prince
Wizard Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats Prince
Zap Wizard Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Bats
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076