Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Firecracker Tornado Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Bats
Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Bats
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Fire Spirit Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Fire Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fire Spirit Bats Zap Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Fire Spirit Bats Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Fire Spirit
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076