Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Ice Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Ice Wizard Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Night Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Bats Wizard Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Golem Ram Rider
Bats
Mini P.E.K.K.A Golem Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Wizard Golem Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Ram Rider
Golem
Night Witch Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Ram Rider
Night Witch
Golem
Ram Rider
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bats
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Night Witch
Ice Wizard
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Bats Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Ice Wizard Night Witch
Bats Ram Rider Fire Spirit Wizard Ice Wizard Night Witch
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Wizard Wizard Night Witch Ram Rider
Bats Wizard Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Bats Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Bats Wizard Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Fire Spirit Bats Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Fire Spirit Wizard Bats Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Ram Rider
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Bats Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Wizard
Night Witch
Wizard
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bats Wizard Ice Wizard Night Witch
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard
Fire Spirit Bats Night Witch
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076