Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Tesla Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Fire Spirit The Log Ice Wizard
Tesla
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Bats Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 9

Fire Spirit
Knight The Log
Bats
Knight Tesla The Log Ice Wizard Mega Knight
Knight
Fire Spirit Bats Tesla Ice Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Bats
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fire Spirit Bats Knight Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Bats Knight Tesla The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Ice Wizard
Tesla Bats Knight Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bats Tesla Ice Wizard Mega Knight
Bats Tesla Fire Spirit Ice Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Ice Wizard
Knight Fire Spirit Tesla Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Ice Wizard
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bats Knight The Log Ice Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bats Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight
Fire Spirit Tesla Mega Knight Bats Knight The Log Ice Wizard
The Log Fire Spirit Bats Knight Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Fire Spirit Bats Tesla Ice Wizard
Bats Knight Tesla Ice Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight The Log
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Bats Knight The Log
Bats Mega Knight Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Bats Ice Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Bats
Knight The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Bats Ice Wizard
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076