Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Little Prince
Zap
Fire Spirit Bats Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Mortar Little Prince
The Log
Fire Spirit Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Little Prince
Fireball
Mortar Little Prince
Poison
Bats Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Knight Little Prince Mortar Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mortar
Bats
Knight Mega Knight Mortar
Knight
Bats Mortar Fire Spirit Fireball The Log Little Prince
Mortar
Knight Fire Spirit Bats Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Knight Mortar Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Knight The Log
Bats
Knight Mortar The Log Mega Knight
Knight
Fire Spirit Bats Little Prince Mortar Fireball The Log
Mortar
Bats Knight Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Mortar Mega Knight Little Prince
The Log
Fireball Fire Spirit Bats Knight Mortar Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball The Log
Bats Knight Mortar The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight Fire Spirit Bats Knight
Bats Knight Mortar Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Fire Spirit Bats Mega Knight
Bats Fire Spirit Mortar Fireball Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Mortar
Knight Fire Spirit Mega Knight Little Prince
Bats Knight Fireball The Log Mega Knight
Bats Fireball
Mortar Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Mortar The Log
Knight Mortar Mega Knight
Mortar Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mortar Fireball
Fire Spirit Mortar Fireball Mega Knight Bats Knight The Log Little Prince
Mortar The Log Fire Spirit Bats Knight Fireball Mega Knight Little Prince
Mortar
Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Fire Spirit Fireball Bats
Bats Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Mortar Fireball The Log
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Bats Knight Mortar Fireball The Log Little Prince
Bats Mega Knight Fireball The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Mortar The Log Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats
Fire Spirit Mortar The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log Mortar
Fire Spirit Bats Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Mega Knight
Mortar Fireball
Bats
Fire Spirit Mortar Fireball The Log Mega Knight
Fire Spirit Mortar Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Fire Spirit Mortar Fireball Mega Knight Little Prince
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log Mega Knight
Fireball Mortar The Log
Fire Spirit Bats Fireball Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Mortar Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Mortar Fireball The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076