Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Void Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Void Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Balloon Lumberjack
Bats
Balloon Dark Prince Lumberjack
Inferno Tower
Void
Balloon
Dark Prince
Fire Spirit Bats Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Fire Spirit Void Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Inferno Tower Electro Wizard
Bats
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Bats Dark Prince Lumberjack
Void
Dark Prince
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bats Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Void Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Bats Void Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Void
Inferno Tower Void Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Dark Prince Lumberjack
Inferno Tower Bats Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Fire Spirit Bats Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Dark Prince Bats Inferno Tower Void Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Void Electro Wizard Bats Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Bats Dark Prince Lumberjack
Bats Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Electro Wizard
Void
Void Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Bats
Fire Spirit
Fire Spirit
Void
Fire Spirit Bats Void Electro Wizard Lumberjack
Void Dark Prince Electro Wizard
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void
Void
Bats
Void Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit
Void
Void
Void
Void
Fire Spirit Dark Prince
Void Electro Wizard
Void
Void
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Void
Void
Void
Void Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Bats Void Dark Prince
Fire Spirit Electro Wizard
Void Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Void
Dark Prince
Bats Electro Wizard
Bats Void Electro Wizard
Void Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076