Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Firecracker Hog Rider Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Rage
Firecracker
Hog Rider Bats Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Bats Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Bats Firecracker Rage Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Firecracker
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Fire Spirit Firecracker Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard
Wizard Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Bats
Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Bats Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Fire Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076