Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Executioner
The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Electro Dragon Executioner Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado Executioner Electro Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Firecracker Tornado Mighty Miner Electro Dragon Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bats
Firecracker
Firecracker
Bats Tornado
Tornado
Executioner Electro Giant Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Executioner
Executioner
Tornado Electro Dragon
Electro Giant
Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Firecracker Tornado
Bats
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Tornado
Executioner Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Executioner
Tornado
Electro Giant
Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner
Bats Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado Fire Spirit Bats Electro Dragon Executioner
Bats Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado
Tornado Fire Spirit Bats Firecracker Electro Dragon Executioner
Bats Tornado Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Giant
Mighty Miner Tornado
Tornado Fire Spirit Firecracker
Bats Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant
Executioner Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Bats Electro Dragon
Fire Spirit Executioner Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Fire Spirit Bats Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Executioner Fire Spirit Bats Firecracker Electro Dragon
Tornado
Fire Spirit Bats Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Executioner
Bats Electro Dragon
Bats Tornado
Executioner Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Giant Bats Tornado Electro Dragon
Bats
Mighty Miner
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado
Bats Electro Dragon
Tornado Electro Giant
Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Bats Firecracker Tornado Executioner Mighty Miner
Bats Executioner Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker
Executioner Fire Spirit Firecracker
Firecracker Executioner Electro Giant Fire Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Tornado Executioner
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado
Bats
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Executioner
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Giant Fire Spirit Electro Dragon Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Fire Spirit Bats Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Electro Giant
Electro Dragon Bats Firecracker Electro Giant
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner
Firecracker
Fire Spirit Bats Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Giant Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076