Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Bats Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Rage Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon
Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Rage Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Mega Knight
Rage
Witch Bats
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bats Baby Dragon Witch Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bats
Witch Bats Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Witch Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Fire Spirit Bats Fireball Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel
Witch Mega Knight
Fire Spirit Fireball Bats Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076