Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Bats
Mega Knight Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Bats
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Baby Dragon
Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Ram Rider Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bats Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Bats Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Bats Lumberjack
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076