Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Barrel Princess
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Hog Rider Goblin Barrel Bowler Princess
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Bowler Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Knight Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Knight Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Knight Goblin Barrel Princess Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Goblin Barrel Bowler
Bats
Knight Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel Bowler
Knight
Bats Hog Rider Goblin Barrel Princess Fire Spirit Arrows
Hog Rider
Fire Spirit Bats Arrows Knight Goblin Barrel Bowler Princess
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Bats Arrows Hog Rider Bowler Princess
Bowler
Fire Spirit Bats Arrows Hog Rider Goblin Barrel Princess
Princess
Knight Hog Rider Goblin Barrel Bowler

Synergie w obronie 3 4

Fire Spirit
Knight
Bats
Knight Bowler
Arrows
Knight Bowler
Knight
Fire Spirit Bats Princess Arrows Bowler
Hog Rider
Goblin Barrel
Bowler
Bats Arrows Knight
Princess
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight
Bats Knight
Bowler Fire Spirit Bats Knight
Bats Knight Bowler
Arrows Bowler Princess
Arrows Bowler Fire Spirit Bats
Bats Fire Spirit Arrows Princess
Bowler Arrows
Princess
Knight Fire Spirit Bowler
Bats Arrows Knight Bowler Princess
Arrows Bats Princess
Bowler Fire Spirit Bats Knight
Fire Spirit Bowler Bats Arrows Princess
Knight
Bowler
Bats Arrows Knight Bowler
Fire Spirit Arrows Bats Knight Bowler
Arrows Fire Spirit Bats Knight Bowler Princess
Bowler Fire Spirit Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Arrows Knight Bowler
Bats Knight Bowler
Bowler Bats Knight
Knight Bowler
Fire Spirit Arrows Bats Princess
Bats Knight Bowler
Knight
Bats Knight
Bats Knight Bowler
Arrows Bowler
Bowler Knight
Bowler Princess
Bats Knight Bowler
Bats Arrows Bowler Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Bowler Princess
Arrows
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Bowler
Arrows Fire Spirit Bats Princess
Fire Spirit Arrows Bowler Princess
Arrows Fire Spirit Bowler Princess
Arrows
Fire Spirit Bats Bowler
Arrows Knight Bowler Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Knight Bowler Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Bowler Princess
Fire Spirit Arrows Bowler Princess
Bowler
Arrows Princess
Bowler
Arrows
Arrows Fire Spirit Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Princess
Bats
Bowler
Arrows
Arrows Princess
Arrows Bowler Princess
Fire Spirit Bats Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows
Knight Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows
Bats Bowler Princess
Bats Princess
Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076