Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon
Fireball
Firecracker Hog Rider Balloon
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Balloon
Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight Firecracker
Arrows
Hog Rider Balloon Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Balloon Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Fire Spirit Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Bats Arrows
Hog Rider
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Bats
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076