Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Hunter Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Clone Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army Clone Hunter Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Barrel Electro Wizard
Hunter
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Goblin Barrel Hunter The Log Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Clone
Hunter
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Fire Spirit
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Hunter Giant Skeleton The Log
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fire Spirit Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Hunter Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Hunter The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter
Fire Spirit Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Hunter Giant Skeleton The Log
Hunter Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Hunter
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log
Fire Spirit Hunter The Log Electro Wizard
Fire Spirit The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Hunter
The Log Hunter Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Hunter Electro Wizard
The Log
Hunter Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076