Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians
The Log
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Battle Healer Mother Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mother Witch Golden Knight Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Barbarians
Battle Healer
Mega Minion
Fire Spirit Battle Healer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Fire Spirit Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Battle Healer Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Fire Spirit
Golden Knight

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golden Knight
Barbarians
Mega Minion
Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Battle Healer
Baby Dragon Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Baby Dragon
Battle Healer Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Mega Minion Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion Battle Healer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Mother Witch
Mega Minion Fire Spirit Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Barbarians Mother Witch Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Battle Healer
Fire Spirit Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Barbarians Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Fire Spirit Barbarians Mega Minion Battle Healer Mother Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Fire Spirit Mother Witch Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Barbarians
Fire Spirit Baby Dragon
Mother Witch Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Golden Knight
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Mother Witch Golden Knight
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Mother Witch Fire Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Fire Spirit Baby Dragon Mother Witch
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076