Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Fireball Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Fireball Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Lumberjack
Fireball
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Fire Spirit Barbarians Wizard
Inferno Dragon
Fire Spirit
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Lumberjack Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit Barbarians Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Fireball
Fireball Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Minion Horde
Lumberjack Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Lumberjack
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076