Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Earthquake Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon
Barbarians
Battle Healer
Earthquake
Elixir Golem
Elixir Golem
Earthquake Battle Healer Rage Fire Spirit Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Fire Spirit Barbarians
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Fire Spirit Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 2

Fire Spirit
Battle Healer
Barbarians
Earthquake
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Fire Spirit
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Fire Spirit Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Electro Dragon
Barbarians Earthquake Battle Healer
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon
Inferno Dragon Fire Spirit Electro Dragon
Earthquake Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Barbarians Battle Healer
Barbarians Earthquake Electro Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Barbarians Fire Spirit Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Fire Spirit Barbarians Earthquake Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Electro Dragon
Fire Spirit Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Earthquake Fire Spirit Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Barbarians Earthquake Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Battle Healer Inferno Dragon
Barbarians Earthquake Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Barbarians
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Barbarians Electro Dragon
Earthquake Fire Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Barbarians Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076