Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Clone Witch Princess Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Clone Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Clone Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Clone Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Clone Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Clone Princess Ice Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Skeleton Army Clone Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Clone Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Clone Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Princess Ice Wizard
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Witch Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Fire Spirit Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fire Spirit
Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076