Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Dart Goblin Battle Healer
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Battle Healer Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
Mega Minion
Fire Spirit Arrows Battle Healer
Dart Goblin
Elite Barbarians Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Mega Minion Dart Goblin Lumberjack
Inferno Dragon
Battle Healer Fire Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Battle Healer

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Battle Healer
Arrows
Mega Minion Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Battle Healer
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Dart Goblin Lumberjack
Inferno Dragon
Battle Healer Dart Goblin
Lumberjack
Arrows Mega Minion Dart Goblin Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Dart Goblin Battle Healer
Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Arrows Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Lumberjack
Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon Fire Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Battle Healer
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Dart Goblin Arrows Mega Minion Lumberjack
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Dart Goblin
Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Battle Healer
Fire Spirit Arrows Mega Minion Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Arrows Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer
Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Lumberjack
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Mega Minion Dart Goblin
Arrows
Mega Minion Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076