Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Giant Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Giant Wizard Goblin Barrel
Giant
Arrows Goblin Barrel Fire Spirit Hog Rider Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Giant
Goblin Barrel
Giant Fire Spirit Arrows Hog Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Arrows
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit
Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Arrows Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076