Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Valkyrie Battle Ram Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Tombstone Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Tombstone Valkyrie Battle Ram
The Log
Fire Spirit Tombstone Battle Ram
Earthquake
Tesla Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon
Fireball
Tesla Tombstone Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Tombstone
Lightning
Tesla Tombstone Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone Valkyrie Battle Ram Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Tombstone Tesla Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Tombstone Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon
Arrows
Battle Ram
Tesla
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Tesla Tombstone Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone
Arrows Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla
Battle Ram
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Tombstone Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Tombstone Valkyrie
Inferno Dragon Tesla Tombstone Valkyrie
Tesla Fire Spirit Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Fire Spirit Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Tombstone
Arrows Tesla Valkyrie Electro Giant
Tesla Inferno Dragon Tombstone
Fire Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Tesla Tombstone Electro Giant
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Tombstone Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Arrows Tesla Tombstone
Inferno Dragon Tesla Tombstone
Tesla Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Arrows Tombstone Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Fire Spirit Tesla Tombstone Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Arrows Tesla Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Tombstone Electro Giant
Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Tesla
Tesla Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Electro Giant Tesla
Tesla Tombstone Valkyrie
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Giant
Tesla Tombstone Valkyrie
Tesla Valkyrie Electro Giant
Tesla Tombstone Electro Giant Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Giant
Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Tombstone
Fire Spirit Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076