Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Golden Knight Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Royal Recruits
Arrows
Royal Giant
Skeleton Dragons
Royal Giant Royal Recruits Valkyrie
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Royal Recruits Valkyrie Golden Knight
Arrows
Valkyrie Golden Knight
Skeleton Dragons
Valkyrie
Royal Giant
Royal Recruits
Fire Spirit
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Golden Knight
Fire Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Royal Recruits Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Fire Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits Valkyrie Golden Knight
Royal Recruits Arrows Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Golden Knight
Fire Spirit
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows
Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Royal Recruits Magic Archer
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076