Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows
Sparky Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Dark Prince Sparky
Bomb Tower
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Valkyrie Sparky
Arrows
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Sparky
Musketeer
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Arrows Bomb Tower Sparky
Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Sparky
Dark Prince
Arrows Musketeer
Sparky
Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Fire Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Musketeer Fire Spirit Arrows Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Sparky
Sparky Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Arrows Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Fire Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Sparky Arrows Dark Prince
Skeleton Army Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Bomb Tower Sparky Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Sparky Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Arrows Musketeer Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Dark Prince Sparky Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Sparky
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Bomb Tower Sparky
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Bomb Tower Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Musketeer Dark Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Fire Spirit Arrows Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076