Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Witch
The Log
Fire Spirit Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Arrows Void Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant
Arrows
Giant Void
Musketeer
Giant The Log
Giant
Arrows Musketeer Rage Fire Spirit Void Witch The Log
Rage
Giant Witch
Void
Arrows Giant
Witch
Rage Giant
The Log
Musketeer Giant

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
The Log
Arrows
Void
Musketeer
The Log
Giant
Rage
Void
Arrows
Witch
The Log
The Log
Musketeer Fire Spirit Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void The Log
Musketeer Witch The Log
Witch Fire Spirit Musketeer Void
Witch Musketeer
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Musketeer
Musketeer Fire Spirit Arrows Void Witch
Arrows Musketeer Void The Log
Witch Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Witch Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch The Log
Fire Spirit Arrows Witch The Log
The Log
Arrows Musketeer Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Witch The Log Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch
Void Arrows Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch
Musketeer Void Witch
Void Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Witch
Arrows Void The Log
Witch
Musketeer Witch
Witch Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer The Log
Arrows Void Musketeer The Log
Arrows Void The Log
Arrows Musketeer Void The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows Void The Log
Fire Spirit Musketeer Void
Void Arrows Musketeer The Log
Void Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer Void The Log
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Void Fire Spirit Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Witch The Log
Musketeer Void The Log
Arrows Void
Void Musketeer The Log
Arrows Musketeer Void The Log
Arrows The Log Fire Spirit Witch
Witch
Arrows Void The Log Musketeer Witch
Void Arrows Musketeer Witch The Log
Void Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch
Musketeer Void Witch
Void
Void Arrows Musketeer The Log
Void Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Musketeer Void Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch
Arrows The Log
Void Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Void Arrows
Musketeer
Musketeer Witch The Log
Musketeer Void Witch
Void Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076