Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bandit
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minions Bandit Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Arrows Minions Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Minions Mirror The Log
Mirror
Arrows The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Fire Spirit Arrows Minions The Log
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions
The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Arrows Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Mirror Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Minions The Log
Inferno Dragon
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Fire Spirit Minions Bandit
Minions Inferno Dragon Fire Spirit Arrows
Arrows The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Arrows The Log Bandit
Arrows Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions The Log Bandit
Fire Spirit Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Minions The Log Bandit
Arrows The Log Fire Spirit Minions Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bandit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log Bandit
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Bandit
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit The Log Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Fire Spirit Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Inferno Dragon
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Fire Spirit Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Minions Bandit
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Minions The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076