Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Tombstone
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tombstone Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Tombstone Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Goblin Gang Tombstone Valkyrie Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Minions
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Tombstone Valkyrie Dark Prince
Minions
Valkyrie Tombstone Dark Prince
Goblin Gang
Tombstone Valkyrie Dark Prince
Tombstone
Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Minions Fire Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Tombstone Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Valkyrie Wizard
Minions Goblin Gang Tombstone Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Minions Tombstone Valkyrie Dark Prince
Minions Goblin Gang Tombstone Valkyrie Dark Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Fire Spirit Arrows Goblin Gang Tombstone Wizard
Arrows Valkyrie
Minions Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Tombstone Wizard Dark Prince
Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Tombstone Fire Spirit Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Arrows Minions Goblin Gang Tombstone Dark Prince
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Tombstone Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Tombstone Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions Tombstone Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Fire Spirit Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tombstone Dark Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Tombstone Minions Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Minions Tombstone Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Minions Tombstone Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Wizard Dark Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Tombstone Dark Prince
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Minions Goblin Gang
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076