Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Inferno Dragon
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound
Minions
Lava Hound Balloon Inferno Dragon
Goblin Gang
Balloon Lava Hound
Fireball
Arrows Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Fire Spirit Minions Goblin Gang
Inferno Dragon
Lava Hound Fire Spirit Minions
Lava Hound
Arrows Minions Fireball Balloon Inferno Dragon Goblin Gang

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Arrows
Fireball
Minions
Goblin Gang
Inferno Dragon
Fireball
Arrows
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Fire Spirit Minions
Minions Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit
Minions Goblin Gang Arrows Fireball
Arrows Minions Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Arrows Minions Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Arrows Minions Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Minions Goblin Gang
Arrows Fire Spirit Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Minions
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Fireball
Inferno Dragon
Minions Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Minions Fireball Inferno Dragon
Arrows Minions Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Fire Spirit Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076