Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Wizard Bandit
Fireball
Minions Barbarians Wizard Bandit
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Bandit Barbarians Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Bandit
Arrows
Royal Giant Bandit
Minions
Royal Giant Bandit
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Minions Wizard Rocket Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit
Rocket
Royal Giant
Bandit
Fire Spirit Arrows Minions Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Arrows
Barbarians Bandit
Minions
Bandit
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Wizard
Bandit
Rocket
Bandit
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Wizard
Barbarians Minions Bandit
Barbarians Rocket Fire Spirit Minions Bandit
Barbarians Minions Bandit
Arrows Barbarians Rocket
Arrows Fire Spirit Minions Bandit
Minions Rocket Fire Spirit Arrows Wizard
Rocket Arrows Barbarians Bandit
Barbarians Minions
Fire Spirit Barbarians Bandit
Minions Barbarians Arrows Wizard Bandit
Arrows Minions Wizard
Barbarians Fire Spirit Minions Wizard Rocket Bandit
Fire Spirit Wizard Rocket Arrows Minions Barbarians
Barbarians Bandit
Barbarians Rocket Bandit
Barbarians Wizard Arrows Minions
Fire Spirit Arrows Minions Barbarians Wizard Bandit
Arrows Wizard Fire Spirit Minions Barbarians Bandit
Barbarians
Wizard Fire Spirit Arrows Minions Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bandit
Bandit Arrows Wizard Rocket
Barbarians Bandit Minions Rocket
Rocket Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Fire Spirit Arrows Wizard Rocket Minions
Rocket Minions Barbarians Bandit
Barbarians
Rocket Minions Barbarians Bandit
Barbarians
Minions Barbarians
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Wizard Bandit
Wizard Barbarians
Barbarians Minions Rocket
Arrows Minions Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Barbarians Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Minions Rocket
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard Bandit
Rocket Fire Spirit Minions
Rocket Arrows Wizard Bandit
Fire Spirit Arrows Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Bandit
Arrows Minions Rocket Bandit
Arrows
Rocket Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Rocket Bandit
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Wizard Bandit
Rocket Fire Spirit Arrows Wizard
Rocket Minions
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Rocket Arrows Bandit
Fire Spirit Arrows Wizard
Rocket Minions Wizard
Arrows Wizard Rocket Bandit
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Fire Spirit Minions Barbarians Rocket Bandit
Rocket Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minions Rocket
Rocket
Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076