Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Executioner Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Executioner Cannon Cart
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Executioner Cannon Cart
Poison
Mega Minion Bomb Tower Executioner
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Executioner Cannon Cart
Rocket
Bomb Tower Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Bomb Tower Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Fireball Bomb Tower Executioner Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Fireball Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Minion Mega Knight
Bomb Tower
Executioner
Mega Knight
Cannon Cart
Fire Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Executioner

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Mega Minion
Arrows Bomb Tower Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Mega Minion Fireball
Executioner
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Mega Minion Executioner
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Fireball Executioner
Bomb Tower Mega Minion Executioner Cannon Cart Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fire Spirit Mega Minion Executioner Cannon Cart
Bomb Tower Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Mega Minion Bomb Tower Executioner Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Fire Spirit Arrows Fireball Bomb Tower Executioner
Arrows Fireball Bomb Tower Cannon Cart Mega Knight
Bomb Tower
Fire Spirit Cannon Cart Mega Knight
Executioner Arrows Mega Minion Fireball Bomb Tower Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Minion Executioner Fireball
Bomb Tower Mega Knight Fire Spirit Fireball Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Executioner Mega Knight Arrows Mega Minion Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart Mega Knight
Bomb Tower Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Fireball Executioner Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight Mega Minion Executioner Cannon Cart
Arrows Bomb Tower Executioner Fire Spirit Mega Minion Fireball Cannon Cart Mega Knight
Bomb Tower Cannon Cart
Mega Knight Fire Spirit Arrows Fireball Bomb Tower Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Mega Minion Bomb Tower Executioner Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Cannon Cart
Mega Knight Fireball Cannon Cart
Executioner Cannon Cart Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Bomb Tower
Mega Minion Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Mega Knight Bomb Tower Cannon Cart
Mega Knight Mega Minion Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Bomb Tower Cannon Cart
Mega Knight Arrows Fireball
Cannon Cart Mega Knight Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Executioner Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Fireball Bomb Tower Executioner Cannon Cart
Arrows Executioner Mega Knight Mega Minion Fireball Bomb Tower Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball
Fireball Executioner Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fireball Fire Spirit Executioner
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Executioner Cannon Cart
Arrows Fireball Executioner Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Mega Minion Fireball Executioner Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Fireball Executioner Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Arrows Mega Minion Executioner
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Executioner Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Mega Minion Executioner Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076