Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Tesla Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Knight Skeleton Army Tesla Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Balloon Fire Spirit Arrows The Log Lumberjack
Tesla
Skeleton Army
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Fire Spirit The Log
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Arrows Knight The Log

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight The Log
Arrows
Knight Tesla Lumberjack
Knight
Fire Spirit Tesla Arrows Skeleton Army The Log Lumberjack
Tesla
Knight The Log Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Tesla The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Fire Spirit Knight Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Knight
Tesla Skeleton Army Lumberjack Knight
Arrows Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Fire Spirit Tesla Lumberjack
Tesla Fire Spirit Arrows
Arrows Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Fire Spirit Tesla Lumberjack
Skeleton Army Arrows Knight Tesla The Log Lumberjack
Arrows Tesla
Tesla Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Tesla The Log Lumberjack
Skeleton Army Knight Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tesla The Log Lumberjack
Tesla Arrows Knight Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Tesla Knight Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows The Log Fire Spirit Knight Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Knight Tesla The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Tesla
Arrows Knight Tesla The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight Tesla The Log
Knight Tesla Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Tesla
Skeleton Army Knight Tesla Lumberjack
Knight Tesla Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Lumberjack
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Knight Tesla Lumberjack
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Knight The Log Lumberjack
Arrows Tesla The Log
Arrows
Tesla
Tesla Skeleton Army Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Lumberjack
Arrows Knight The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Knight Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076