Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Mortar Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Mortar Executioner
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Goblin Gang Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Mortar Executioner
Poison
Minions Goblin Gang Mortar Executioner
Lightning
Knight Mortar Executioner
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Minions Goblin Gang Mortar Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Mortar
Arrows
Royal Giant Knight Mortar
Knight
Minions Goblin Gang Mortar Executioner Fire Spirit Arrows
Minions
Knight Royal Giant Mortar
Goblin Gang
Knight Mortar Royal Giant
Mortar
Knight Royal Giant Fire Spirit Arrows Minions Goblin Gang
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Minions Mortar Goblin Gang Executioner
Executioner
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 4 5

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Mortar
Knight
Fire Spirit Minions Goblin Gang Executioner Arrows Mortar
Minions
Knight Mortar
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Arrows Knight Minions Goblin Gang
Royal Giant
Executioner
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mortar Executioner
Knight Minions Goblin Gang Mortar Executioner
Goblin Gang Mortar Fire Spirit Knight Minions Executioner
Knight Minions Goblin Gang Mortar
Arrows
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Minions Executioner
Minions Fire Spirit Arrows Goblin Gang Mortar Executioner
Arrows
Minions Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Fire Spirit
Minions Goblin Gang Executioner Arrows Knight
Arrows Minions Executioner Goblin Gang
Mortar Fire Spirit Knight Minions Goblin Gang
Fire Spirit Executioner Arrows Minions Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar
Arrows Knight Minions Goblin Gang Mortar Executioner
Fire Spirit Arrows Mortar Knight Minions Goblin Gang Executioner
Arrows Mortar Executioner Fire Spirit Knight Minions
Mortar
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Knight Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Executioner
Goblin Gang Knight Minions
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions
Knight
Knight Minions Mortar
Goblin Gang
Knight Minions
Arrows
Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Knight Minions Mortar Executioner
Arrows Minions Executioner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Executioner
Arrows
Arrows Knight
Executioner Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Executioner Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Mortar Executioner
Arrows Fire Spirit Executioner
Arrows Mortar
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Arrows Knight Mortar
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Knight Mortar Executioner
Arrows Minions Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar
Minions
Fire Spirit Arrows Mortar Executioner
Fire Spirit Arrows Mortar
Minions
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Mortar Executioner
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Executioner
Minions
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows
Knight Goblin Gang Executioner
Arrows Mortar Executioner
Arrows
Executioner
Minions Goblin Gang
Executioner
Mortar Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076