Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Valkyrie Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Fire Spirit Arrows Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Knight
Fire Spirit Firecracker Arrows Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Fire Spirit Mega Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fire Spirit Knight Valkyrie
Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Knight Fire Spirit Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Mega Knight Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fire Spirit Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Fire Spirit
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Fire Spirit Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076