Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Miner
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram
The Log
Fire Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Miner
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Mega Minion Battle Ram Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Mega Minion Miner Skeleton Dragons Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Ice Golem Mega Minion Battle Ram
Arrows
Mega Minion Battle Ram Miner Mega Knight
Skeleton Dragons
Ice Golem Miner Mega Knight
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Fire Spirit Skeleton Dragons Miner
Mega Minion
Ice Golem Fire Spirit Arrows Miner Mega Knight
Battle Ram
Ice Golem Fire Spirit Arrows
Miner
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Miner

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Ice Golem
Arrows
Mega Knight Ice Golem Mega Minion
Skeleton Dragons
Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Skeleton Dragons Mega Minion Fire Spirit Arrows Mega Knight
Mega Minion
Ice Golem Arrows Miner Mega Knight
Battle Ram
Miner
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Fire Spirit Arrows
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Mega Knight
Fire Spirit Ice Golem Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Knight Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight Fire Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Ice Golem Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows
Mega Knight Ice Golem
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fire Spirit Ice Golem Mega Minion
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Miner Skeleton Dragons
Fire Spirit
Miner Arrows Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Miner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Ice Golem Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Minion
Arrows Miner Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Miner Arrows Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows
Miner Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076