Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Hog Rider Freeze Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Sparky
Arrows
Hog Rider Sparky Freeze Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Hog Rider Arrows
Sparky
Arrows Fire Spirit Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Sparky
Arrows
Mega Knight Sparky
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Sparky
Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Arrows Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fire Spirit Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Freeze
Arrows Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fire Spirit Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Fire Spirit Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Freeze
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Freeze Mega Knight Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Freeze
Arrows Mega Knight Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Wizard Fire Spirit Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Arrows Wizard Sparky
Arrows Fire Spirit Wizard Freeze
Arrows Wizard
Fire Spirit Sparky
Arrows Wizard Sparky
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Fire Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Wizard Sparky
Wizard Freeze
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Fire Spirit Skeleton Army Freeze
Fire Spirit Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Freeze Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076