Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Dark Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076