Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine
Zap
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Poison
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Minion
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Earthquake
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Flying Machine
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fire Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Flying Machine Mega Knight
Mega Minion Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Flying Machine Mega Knight
Arrows Mega Minion Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Earthquake Flying Machine
Fire Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Flying Machine
Arrows Earthquake Fire Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Mega Minion Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Earthquake Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Fire Spirit Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake Fire Spirit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Flying Machine
Arrows
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows
Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076