Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Cannon Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Barbarians Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Cannon Musketeer

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Barbarians Rocket
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Cannon Barbarians Valkyrie
Cannon
Musketeer Arrows Valkyrie Rocket
Barbarians
Arrows
Musketeer
Cannon Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Arrows Cannon
Hog Rider
Rocket
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Musketeer Valkyrie
Barbarians Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Rocket Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Arrows Fire Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Fire Spirit Arrows Cannon
Rocket Arrows Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Musketeer
Fire Spirit Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer
Cannon Barbarians Fire Spirit Musketeer Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Arrows Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Rocket Cannon
Barbarians Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Fire Spirit Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Arrows Cannon Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Barbarians Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie
Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Cannon Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Musketeer Rocket
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Musketeer
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076