Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Knight Musketeer Hog Rider Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight
Archers
Knight Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Fire Spirit Arrows
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Knight Musketeer Archers Barbarians Rocket
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 3 2

Fire Spirit
Knight
Archers
Knight
Arrows
Knight Barbarians
Knight
Fire Spirit Archers Musketeer Arrows
Barbarians
Arrows
Musketeer
Knight
Hog Rider
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Barbarians Rocket Fire Spirit Archers Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Arrows Barbarians Rocket
Arrows Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer Rocket Fire Spirit Archers Arrows
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Knight Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Archers
Barbarians Fire Spirit Knight Musketeer Rocket
Fire Spirit Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Rocket
Barbarians Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Archers Knight Barbarians Musketeer
Arrows Fire Spirit Archers Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Archers Arrows Knight Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers
Archers Arrows Knight Musketeer Rocket
Barbarians Knight Musketeer Rocket
Rocket Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Rocket Archers Musketeer
Rocket Archers Knight Barbarians Musketeer
Knight Barbarians
Rocket Knight Barbarians
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Knight
Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Archers Knight Musketeer Rocket
Arrows Archers Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Knight Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Musketeer Rocket
Fire Spirit Archers Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Archers Arrows Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Arrows Musketeer
Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Fire Spirit Archers Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076