Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Hut Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Barbarian Hut Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Executioner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Executioner Electro Wizard
Lightning
Barbarian Hut Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Barbarian Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard Barbarians Executioner Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Barbarian Hut Flying Machine
Arrows
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Bats Arrows Flying Machine Barbarian Hut
Barbarians
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Executioner
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Bats
Barbarian Hut Electro Wizard
Arrows
Barbarians Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows
Flying Machine
Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Bats Arrows Flying Machine Electro Wizard
Executioner
Electro Wizard
Bats Flying Machine Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Skeleton Barrel Flying Machine Executioner Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Bats Flying Machine Executioner Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Bats Executioner Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Bats Electro Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bats Flying Machine Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Flying Machine Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut Arrows Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Electro Wizard
Bats Barbarians Executioner Electro Wizard Arrows Flying Machine
Arrows Executioner Bats Flying Machine Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Bats Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Hut Executioner Bats Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Bats Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Bats Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Bats Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Bats Arrows Barbarians Flying Machine Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Executioner
Barbarians Bats Barbarian Hut Electro Wizard
Bats Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Executioner
Arrows Executioner Bats Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Bats Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut
Electro Wizard Bats Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Bats Barbarians Flying Machine
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Executioner
Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Executioner
Barbarians Electro Wizard Bats Flying Machine Barbarian Hut Executioner
Bats Arrows Executioner Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Hut Executioner
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine Skeleton Barrel Barbarian Hut Executioner
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Hut Executioner
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Hut Executioner
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Executioner
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Executioner
Arrows
Flying Machine Executioner
Bats Flying Machine Electro Wizard
Bats Flying Machine Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076