Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Electro Dragon Executioner Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Tombstone Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Goblins Tombstone Wall Breakers Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Wall Breakers Executioner
The Log
Goblins Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Tombstone Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon Executioner Lava Hound
Fireball
Tombstone Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon Executioner Lava Hound
Poison
Tombstone Electro Dragon Executioner Lava Hound
Lightning
Tombstone Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Arrows Tombstone Baby Dragon Electro Dragon Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Arrows
Lava Hound Wall Breakers
Tombstone
Wall Breakers
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Goblins Wall Breakers Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Baby Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Tombstone Electro Dragon
Arrows
Tombstone
Tombstone
Goblins Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Wall Breakers
Baby Dragon
Tombstone Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Tombstone Baby Dragon
Executioner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Goblins Tombstone Electro Dragon Executioner
Goblins Tombstone Electro Dragon Executioner
Goblins Tombstone Electro Dragon
Arrows Tombstone
Arrows Goblins Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows Tombstone Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Tombstone
Goblins
Goblins Executioner Arrows Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Executioner Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon
Executioner Goblins Arrows Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone
Goblins Arrows Tombstone Electro Dragon Executioner
Arrows Tombstone Goblins Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Tombstone Electro Dragon
Goblins Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Tombstone Goblins Electro Dragon
Tombstone Executioner
Arrows Executioner Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Tombstone
Electro Dragon Goblins Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Tombstone Electro Dragon
Arrows
Tombstone Executioner
Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Tombstone Electro Dragon Goblins Baby Dragon Executioner
Arrows Executioner Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Tombstone Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076