Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Zappies Executioner Ice Wizard
The Log
Musketeer Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Zappies Executioner Ice Wizard
Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Executioner Ice Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Zappies Executioner Ice Wizard
Lightning
Tesla Mega Minion Musketeer Executioner Ice Wizard
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Tornado Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Ice Wizard Tesla Musketeer Zappies Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Tornado Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mega Minion
Musketeer
Zappies
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Ice Wizard
Executioner
Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 4 10

Tesla
Musketeer Mega Minion Zappies Tornado
Mega Minion
Tesla Musketeer Zappies Tornado Ice Wizard
Musketeer
Tesla Mega Minion Zappies Tornado
Zappies
Tesla Mega Minion Musketeer Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Ice Wizard Tesla Mega Minion Musketeer Zappies
Executioner
Tornado
Ice Wizard
Tornado Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Executioner
Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Executioner Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Mega Minion Musketeer Zappies Executioner Ice Wizard
Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Ice Wizard
Rocket Tornado
Tornado Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Executioner Ice Wizard
Tesla Mega Minion Musketeer Rocket Tornado Zappies Executioner Ice Wizard
Rocket Tesla Musketeer
Tesla Zappies Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Musketeer Zappies Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Tornado
Tesla Mega Minion Musketeer Executioner Zappies Tornado Ice Wizard
Tesla Musketeer Zappies Rocket Ice Wizard
Rocket Executioner Tesla Mega Minion Zappies Tornado
Tesla Zappies
Rocket Tornado Tesla Zappies
Tesla Musketeer Zappies Tornado Executioner
Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado Executioner Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Ice Wizard
Tesla Musketeer Zappies Tornado
Tesla Musketeer Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies
Tesla Mega Minion Musketeer Rocket Executioner
Zappies Musketeer Rocket
Rocket Tesla Musketeer Zappies Tornado
Tesla Musketeer Zappies Executioner
Rocket Executioner Tesla Musketeer Zappies Tornado Ice Wizard
Rocket Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Ice Wizard
Tesla Zappies
Rocket Mega Minion Zappies Tornado
Tesla Mega Minion Musketeer Zappies
Tesla Mega Minion Musketeer Zappies
Rocket Tornado
Rocket Tesla Zappies Executioner
Tesla Musketeer Zappies Executioner
Tesla Zappies Mega Minion Musketeer Rocket Tornado Executioner
Executioner Tesla Mega Minion Musketeer Zappies Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Musketeer Tornado Executioner Ice Wizard
Rocket
Musketeer Rocket
Rocket Executioner
Executioner Mega Minion Musketeer Rocket Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado Executioner
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Musketeer Rocket Tornado Executioner
Rocket Musketeer Executioner
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Executioner
Musketeer Rocket Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mega Minion Musketeer Executioner
Rocket Tornado
Rocket Musketeer
Rocket Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Musketeer
Tornado Executioner Ice Wizard
Mega Minion
Musketeer Tornado Executioner Ice Wizard
Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Executioner Ice Wizard
Rocket Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion
Musketeer Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Musketeer Zappies Rocket
Rocket Mega Minion Musketeer Zappies Tornado Executioner Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Rocket Executioner
Musketeer Executioner
Rocket Tornado
Mega Minion Musketeer Executioner
Musketeer Zappies Rocket Tornado
Musketeer Zappies Rocket Tornado Executioner
Musketeer Rocket Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076