Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 17

Valkyrie
Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tornado Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Wizard Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Wizard Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Mega Knight
Wizard Executioner Tornado
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Executioner
Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Wizard Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076