Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Goblin Barrel Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Archers Royal Giant Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Executioner
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Goblin Barrel Balloon Executioner
Fireball
Archers Goblin Barrel Balloon Executioner
Poison
Bats Archers Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rocket Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Archers Goblin Barrel Balloon Executioner Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Goblin Barrel Balloon
Bats
Royal Giant Balloon Goblin Barrel
Archers
Royal Giant Balloon
Royal Giant
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Archers Rocket Executioner
Rocket
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Fire Spirit Bats Balloon
Balloon
Bats Fire Spirit Archers Goblin Barrel Executioner
Executioner
Royal Giant Balloon

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Bats
Archers
Royal Giant
Rocket
Goblin Barrel
Balloon
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Bats Executioner
Rocket Fire Spirit Bats Archers Executioner
Bats
Rocket
Fire Spirit Bats Archers Executioner
Bats Rocket Fire Spirit Archers Executioner
Rocket
Fire Spirit Archers
Bats Archers Executioner
Executioner Bats Archers
Fire Spirit Bats Rocket
Fire Spirit Rocket Executioner Bats
Rocket
Bats Executioner
Fire Spirit Bats Archers Executioner
Executioner Fire Spirit Bats Archers
Fire Spirit Bats Archers Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Rocket Executioner
Bats Rocket
Rocket Bats
Executioner
Fire Spirit Rocket Executioner Bats Archers
Rocket Bats Archers
Rocket Bats
Bats
Rocket
Rocket Executioner
Archers Executioner
Bats Archers Rocket Executioner
Bats Executioner Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Bats Rocket
Fire Spirit Archers Executioner
Fire Spirit Executioner
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket
Fire Spirit Archers Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Executioner
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Executioner
Executioner
Rocket
Fire Spirit Bats Archers Executioner
Rocket Bats
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bats Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Executioner
Rocket Executioner
Executioner
Rocket
Executioner
Bats Rocket
Bats Rocket Executioner
Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076