Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Three Musketeers Balloon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Three Musketeers Balloon
Zap
Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Three Musketeers Executioner Magic Archer
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Three Musketeers Balloon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Three Musketeers Balloon Executioner Magic Archer
Poison
Bomb Tower Three Musketeers Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Balloon Executioner Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Bomb Tower Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Fireball Bomb Tower Magic Archer Balloon Executioner P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Fireball Bomb Tower Magic Archer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Three Musketeers Balloon Executioner Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Bomb Tower
Three Musketeers
Ice Golem
Balloon
Ice Golem Executioner Magic Archer
Executioner
Ice Golem Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 6

Ice Golem
Bomb Tower Fireball Three Musketeers Executioner Magic Archer
Fireball
Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Golem Fireball Magic Archer
Three Musketeers
Ice Golem
Balloon
Executioner
Ice Golem
P.E.K.K.A
Magic Archer
Ice Golem Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner
Bomb Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Executioner
Bomb Tower Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Executioner Magic Archer
Three Musketeers Fireball Bomb Tower Executioner Magic Archer
Ice Golem Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Three Musketeers P.E.K.K.A Bomb Tower
Ice Golem
Executioner Ice Golem Fireball Bomb Tower Magic Archer
Three Musketeers Executioner Fireball Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers
Fireball Bomb Tower Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A
Bomb Tower Three Musketeers Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Three Musketeers Executioner Magic Archer
Bomb Tower Executioner Ice Golem Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Three Musketeers
Fireball Bomb Tower Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Ice Golem Bomb Tower Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Bomb Tower
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner
Fireball Executioner Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Bomb Tower Three Musketeers Executioner
Fireball Bomb Tower Three Musketeers Executioner Magic Archer
Ice Golem Fireball Bomb Tower Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Ice Golem Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Ice Golem Magic Archer
Executioner Magic Archer
Fireball Ice Golem Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Ice Golem Fireball Three Musketeers Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Three Musketeers Executioner
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Three Musketeers Executioner Magic Archer
Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076