Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Minions Graveyard
Zap
Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Knight Minions Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minions Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Tornado Electro Wizard Executioner Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Tornado

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Knight
Knight
Minions Executioner Graveyard Arrows Electro Wizard
Minions
Knight P.E.K.K.A Graveyard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Graveyard
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Minions Executioner Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Knight
Graveyard
Arrows Knight Electro Wizard Minions Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 8

Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Minions Executioner Electro Wizard Arrows Tornado
Minions
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Arrows Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Tornado P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Minions Executioner Electro Wizard
Minions Tornado Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tornado
Knight Tornado Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Arrows Knight Tornado
Arrows Minions Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Executioner Arrows Minions Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Minions Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows Executioner Minions Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner
Electro Wizard Knight Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner Minions Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Minions Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Minions
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado
Minions
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Minions
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Minions Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076