Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Hunter Executioner X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
X-Bow Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter Executioner X-Bow Electro Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Hunter X-Bow Graveyard
Earthquake
X-Bow Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter Executioner Electro Wizard Graveyard
Fireball
Hunter Executioner X-Bow Electro Wizard
Poison
Hunter Executioner X-Bow Electro Wizard Graveyard
Lightning
Hunter Executioner X-Bow Electro Wizard
Rocket
Hunter Executioner X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Hunter Electro Wizard Giant Executioner Graveyard Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Spirit Hunter Electro Wizard Giant

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Hunter Executioner X-Bow Graveyard
Giant
Hunter Lightning Graveyard Ice Spirit Executioner Electro Wizard
Hunter
Giant Ice Spirit X-Bow
Executioner
Ice Spirit Giant
Lightning
Giant
X-Bow
Ice Spirit Hunter
Electro Wizard
Graveyard Giant
Graveyard
Giant Electro Wizard Ice Spirit

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
X-Bow Hunter Executioner Electro Wizard
Giant
Hunter
Ice Spirit Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit
Lightning
X-Bow
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Hunter X-Bow
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Executioner X-Bow Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Executioner X-Bow Electro Wizard
Hunter Executioner Lightning Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Lightning X-Bow
Hunter Executioner X-Bow Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Wizard Ice Spirit Executioner X-Bow
Lightning X-Bow Electro Wizard
Hunter X-Bow
Ice Spirit Hunter Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Hunter X-Bow
Hunter Executioner Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Lightning X-Bow Electro Wizard
Executioner Ice Spirit Hunter X-Bow Electro Wizard
Hunter X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Hunter Lightning X-Bow Electro Wizard
Hunter Executioner X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Hunter Executioner X-Bow Electro Wizard
Hunter Executioner Ice Spirit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Hunter Executioner Lightning X-Bow
Ice Spirit Hunter Lightning Electro Wizard
Hunter Lightning X-Bow Electro Wizard
Hunter Executioner
Executioner Ice Spirit Hunter Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Wizard
Hunter
Lightning Electro Wizard Ice Spirit X-Bow
Hunter
Lightning Electro Wizard
Lightning Hunter Executioner
Executioner
Electro Wizard Ice Spirit Hunter Executioner Lightning X-Bow
Executioner Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning X-Bow
Executioner X-Bow Electro Wizard
Lightning X-Bow
Lightning
Executioner
Executioner Ice Spirit Hunter
Executioner
X-Bow Ice Spirit Hunter Executioner Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Electro Wizard
Lightning X-Bow Electro Wizard
Lightning Executioner
Lightning Hunter Executioner
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Hunter Executioner
Lightning Executioner X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Hunter Executioner X-Bow Electro Wizard
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Ice Spirit Hunter Executioner
X-Bow Hunter Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Hunter Executioner X-Bow Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning
Lightning Hunter X-Bow
Lightning Ice Spirit Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Ice Spirit X-Bow
Lightning Hunter Executioner Electro Wizard
Lightning Hunter Executioner Electro Wizard
Executioner Lightning
Lightning
Executioner
Ice Spirit Lightning Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Executioner X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076