Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Executioner
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Wall Breakers Executioner
Poison
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Tornado Miner Flying Machine Inferno Tower Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner
Flying Machine
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner
Tornado
Executioner
Executioner
Tornado Miner
Lightning
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Executioner

Synergie w obronie 2 4

Goblin Gang
Inferno Tower Flying Machine Miner
Flying Machine
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Flying Machine Tornado
Wall Breakers
Tornado
Executioner Inferno Tower
Executioner
Tornado
Lightning
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Goblin Gang Flying Machine Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Executioner Lightning
Inferno Tower Goblin Gang
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Flying Machine Executioner
Inferno Tower Tornado Lightning Goblin Gang Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Inferno Tower Miner
Goblin Gang Executioner Flying Machine Tornado
Inferno Tower Executioner Goblin Gang Flying Machine Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Flying Machine Lightning
Executioner Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Executioner
Goblin Gang Flying Machine Tornado Executioner
Tornado Executioner Flying Machine
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Flying Machine Executioner Lightning Miner
Goblin Gang Inferno Tower Lightning
Goblin Gang Lightning Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Executioner
Executioner Goblin Gang Flying Machine Tornado
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Lightning Flying Machine Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Flying Machine Inferno Tower
Lightning Tornado
Lightning Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Flying Machine Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Flying Machine Tornado Executioner Lightning
Executioner Flying Machine Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine
Flying Machine Tornado Executioner Miner
Lightning Flying Machine Miner
Lightning Flying Machine
Executioner
Executioner Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine Tornado Executioner Lightning
Miner Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado
Lightning Miner Flying Machine Tornado
Lightning Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine Lightning Executioner Miner
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine Executioner
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine Tornado Miner
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Flying Machine
Tornado Executioner
Miner Flying Machine Tornado Executioner Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Miner
Lightning Miner Tornado
Lightning Flying Machine Tornado Executioner
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Miner
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Flying Machine
Lightning Flying Machine Tornado Executioner
Lightning Miner Goblin Gang Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Lightning
Lightning Tornado
Flying Machine Executioner
Goblin Gang Flying Machine Tornado Lightning
Flying Machine Tornado Executioner Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076