Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Bandit Fireball Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Fireball
Elixir Golem Ram Rider
Wizard
Elixir Golem Royal Ghost Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Royal Ghost Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Elixir Golem Wizard Witch Bandit Ram Rider
Bandit
Elixir Golem Wizard Witch Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Witch Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Fireball
Bandit Ram Rider
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Wizard Bandit
Witch
Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Wizard Witch
Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Ram Rider Fireball Wizard Witch
Fireball Bandit Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Wizard Witch Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Fireball Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost Bandit Ram Rider
Wizard Witch Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Bandit Ram Rider
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball
Fireball Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Witch Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076